miércoles, 19 de noviembre de 2014

CONCEPTOS BÁSICOS DE VISUAL VASIC

Antes de comenzar el aprendizaje del lenguaje de programación Visual Basic, puede resultarle útil entender qué es un lenguaje de programación y cómo funciona. También puede resultarle útil familiarizarse con algunos términos que se utilizan en programación. El mejor punto de partida es comenzar con los conceptos básicos.

Cómo funciona la programación

Por sí solo, un equipo no es muy inteligente.
Un equipo está constituido, básicamente, por un gran número de conmutadores electrónicos de pequeño tamaño que puede estar activados o desactivados. Al establecer diferentes combinaciones de estos modificadores, se logra que el equipo realice alguna acción, por ejemplo, que muestre algo en la pantalla o que emita un sonido. Eso es la programación en su concepto más básico: decirle a un equipo qué hacer.

¿Qué es un lenguaje de programación?

Las personas se expresan utilizando un lenguaje compuesto de muchas palabras. Los equipos utilizan un lenguaje simple, que sólo consta de ceros y unos; el 1 significa "activado" y el 0 significa "desactivado". Tratar de hablar con un equipo en su propio lenguaje sería como tratar de hablar con sus amigos utilizando el código Morse; se puede hacer, pero no es necesario.
Un lenguaje de programación actúa como un traductor entre el usuario y el equipo. En lugar de aprender el lenguaje nativo del equipo (conocido como lenguaje máquina), se puede utilizar un lenguaje de programación para dar instrucciones al equipo de un modo que sea más fácil de aprender y entender.

Representación de palabras, números y valores con variables

Las variables son un concepto importante en programación. Una variable es una letra o un nombre que puede almacenar un valor. Al crear programas, se pueden utilizar variables para almacenar números, por ejemplo, el alto de un edificio, o palabras, por ejemplo, el nombre de una persona. Resumiendo, se pueden utilizar variables para representar cualquier tipo de información que el programa necesite.

Almacenar información en variables

Hay tres pasos para utilizar una variable:
Declarar la variable. Indicar al programa el nombre y el tipo de variable que se desea utilizar.
Asignar la variable. Proporcionar un valor a la variable.
Utilizar la variable. Recuperar el valor contenido en la variable y utilizarlo en el programa.

Declarar variables

Cuando declara una variable, tiene que decidir qué nombre y qué tipo de datos asignarle. Puede asignar a la variable cualquier nombre que desee, siempre y cuando el nombre empiece con una letra o un carácter de subrayado. Cuando se usa un nombre que describe el contenido de la variable, el código es más fácil de leer. Por ejemplo, una variable que controla el número de caramelos del frasco puede llamarse totalCandy.
Una variable se declara mediante las palabras claveDim y As, como se muestra a continuación.
VB
Dim aNumber As Integer
Esta línea de código indica al programa que se desea utilizar una variable denominada aNumber, que almacene números enteros (el tipo de datos Integer).
Aquí hay más ejemplos de cómo declarar las variables.
VB
Dim aDouble As Double
Dim aName As String
Dim YesOrNo As Boolean

Asignar variables

Se asigna un valor a la variable con el signo =, que a veces se denomina operador de asignación, como se muestra en el ejemplo siguiente.
VB
aNumber = 42

Esta línea de código toma el valor 42 y lo almacena en la variable declarada previamente denominada aNumber.

ESTRUTURAS REPETITIVAS


 Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.

Desde o para (for) o valor inicial

Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces, y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos.
Desde i=0 hasta 100
    Acción_1
    Acción_2
    Acción_3
    Acción_n
   Fin_desde






Mientras (while) o  valor final

Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una determinada condición.
Mientras condición
Acción_1
 Acción_2
 Acción_3
 Acción_n
Fin_mientras



Repetir hasta (do while) o valor cambio


La estructura repetir cumple la misma función que la estructura mientras. La diferencia está en que la estructura mientras comprueba la condición al inicio y repetir lo hace al final. Es por ello que la estructura repetir se ejecuta por lo menos una vez.
Hacer
Acción_1
Acción_2
Acción_3
Acción_n
Mientras condición