miércoles, 19 de noviembre de 2014

ESTRUTURAS REPETITIVAS


 Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.

Desde o para (for) o valor inicial

Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces, y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos.
Desde i=0 hasta 100
    Acción_1
    Acción_2
    Acción_3
    Acción_n
   Fin_desde






Mientras (while) o  valor final

Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una determinada condición.
Mientras condición
Acción_1
 Acción_2
 Acción_3
 Acción_n
Fin_mientras



Repetir hasta (do while) o valor cambio


La estructura repetir cumple la misma función que la estructura mientras. La diferencia está en que la estructura mientras comprueba la condición al inicio y repetir lo hace al final. Es por ello que la estructura repetir se ejecuta por lo menos una vez.
Hacer
Acción_1
Acción_2
Acción_3
Acción_n
Mientras condición










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